| 第一阶段 |
| 课程 |
课时/周 |
课程介绍 |
| 速写绘画技法 |
2 |
通过快速绘画技法的训练能够快速绘制分镜头脚本 |
| 色彩应用技法 |
2 |
色彩是设计创作中十分重要得表现手段,色彩是设计者必须掌握了解的。通过对本学科的学习,使学生能够在作品中合理的运用色彩来表现,表达想法与意图。 |
| 人体剖析 |
4 |
人体比例与形态、骨骼、和肌肉的分布、人体形态的表现手法、人体运动的表达方式、多视角全面分析人体结构、使学生对人体有一个整体的、多维的理解。 |
| 动画原理 |
2 |
深入学习并掌握线条的表现、人的动作、自然现象、动物的运动,反复动作、速度感的表现,合成与组合等内容。 |
| 第二阶段 |
| 课程 |
课时/周 |
课程介绍 |
| 3d基础部分 |
4 |
掌握3ds max 软件的基础操作,多种建模方法,学习材质贴图、灯光、摄象机、渲染等知识。 |
| 3d MAX运用部分 |
12 |
掌握动画游戏开发和影视动画制作流程,场景、角色、人物、道具等模型与贴图的制作技术。 |
| 3d MAX动画部分 |
4 |
Charater Studio全面掌握角色动化制作技术 |
| Adodb Photoshop |
4 |
本课程从Photoshop的基础操作逐步深入,完全掌握图象处理的方法,重点学习绘制角色和场景模型贴图,CG贴图绘制技巧与流程。 |
| 第三阶段 |
| 课程 |
课时/周 |
课程介绍 |
| 作品设计 |
2 |
(3dsmax 动画或游戏作品设计)由经验丰富的专业教师带领,完成一个场景的全部制作过程,角色、道具、人物、动作的整合。使学院掌握游戏开发制作的关键技术与流程,具备制作高水平的游戏或动画作品的能力 |
| 2 |
应用Photoshop强大的图象处理功能,制作场景、人物、道具的贴图。掌握制作高品质游戏贴图绘制的技术。 |
| 4 |
独立创作作品阶段,设计难题的技术攻关,能够独立和协同完成一段完整的角色,动化或者静帧制作的任务。全面展示游戏动画制作的综合实力或CG静帧优美画面,以此打通就业渠道。 |